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29/03/2024

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Info
Freeware / Software Libero
Emulatore Giochi Arcade Varie Piattaforme – Portatili / Pen Drive
Descrizione

Citra è il primo emulatore della console di gioco portatile Nintendo 3DS, sviluppata dal team Citra. È sviluppato nel linguaggio di programmazione C++. Può eseguire quasi tutti i giochi homebrew e molti giochi commerciali. Richiede OpenGL versione 3.3 o successive per funzionare. Il nome di Citra deriva dal CTR, che è il nome del modello del 3DS originale. L’emulatore non funziona molto bene con i PC più vecchi e deve essere eseguito su una CPU x64 .

Citra è gratuito e Software Libero rilasciato sotto i termini della GNU General Public License, versione 2 ed è disponibile per Windows, macOS e Linux . La maggior parte dello sviluppo avviene su GitHub e oltre 170 sviluppatori hanno già contribuito al progetto.

Citra è stato inizialmente creato nell’aprile 2014. Il primo gioco commerciale per Nintendo 3DS gestito da Citra è stato The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Inoltre può anche eseguire altri giochi, come Animal Crossing: New Leaf e Sonic Generations.

Citra può avviare giochi Pokémon dal 30 dicembre 2015. Dal 22 febbraio 2016, il sito ufficiale di Citra è cambiato in modo significativo. Può emulare suoni dal 21 maggio 2016 ed ha un compilatore JIT dal 15 settembre 2016. A partire dall’ultima versione, Pokémon Sun and Moon sono completamente giocabili, una pietra miliare nello sviluppo dell’emulatore.

Nel novembre 2017, Citra ha annunciato il supporto di rete per l’emulatore. Il supporto di rete emula il Wi-Fi locale di 3DS, che originariamente consentiva di giocare localmente; tuttavia, il team Citra ha fatto un ulteriore passo avanti e ha reso possibile giocare con altri utenti ovunque.

Nell’aprile 2020, il team Citra ha annunciato la compatibilità con i nuovi giochi Nintendo 3DS e il supporto per gli stati di salvataggio. Nel Maggio 2020 ha annunciato una versione di Citra per Android.

La stessa squadra sta anche creando il primo emulatore per Nintendo Switch, chiamato yuzu.

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[FAQ] Ufficiale Prelevato e Tradotto

Requisiti di sistema e problemi comuni

Quali piattaforme supporta Citra?

Siamo lieti di annunciare che Citra funziona su tutti e tre i principali sistemi operativi desktop!

Citra è attivamente testato e supportato su varie versioni a 64 bit di Windows (7 e versioni successive), Linux e macOS 10.13 High Sierra o successive. Altre piattaforme potrebbero funzionare, ma non sono stati testate dagli sviluppatori. In un futuro molto lontano, potrebbero essere prese in considerazione anche piattaforme mobili. Non abbiamo in programma di supportare ufficialmente il Sistema Operativo a 32 bit.

Di che tipo di specifiche ho bisogno per utilizzare Citra?

L’unico requisito rigido per la versione ufficiale di Citra è un chip grafico che supporti almeno OpenGL 3.3 e un Sistema Operativo a 64 bit in esecuzione su un PC standard, con un processore dalle massime prestazioni possibili per core (da CPU Quad-Core i3 – 2 GHz o superiore è consigliato).

Quando provo ad iniziare una partita, Citra si blocca immediatamente!

È molto probabile che questo problema sia causato dalla tua GPU o dai drivers che non supportano OpenGL 3.3. Prova ad aggiornare agli ultimi drivers e verifica che il pannello di controllo del tuo driver o uno strumento come GPU Caps Viewer segnalino che puoi usare almeno OpenGL 3.3. Se l’aggiornamento dei drivers non aiuta, dovrai aggiornare la tua GPU o attendere fino a quando non rimuoveremo questa limitazione dal renderer del software. (Il renderer hardware non supporterà mai versioni OpenGL inferiori.)

Citra si lamenta delle DLL mancanti.

Innanzitutto, se hai scaricato files DLL da Internet e li hai inseriti nella cartella Citra o in una cartella di sistema, rimuovili, non risolveranno il tuo problema e potrebbero causare instabilità del sistema. Quindi scarica e installa la variante x64 (vc_redist.x64.exe) di Visual Studio C++ redistributable 2017 da Microsoft. Se ciò non aiuta, assicurati di aver estratto anche i file DLL inclusi nelle build Citra che si trovano nella stessa directory dell’eseguibile.

Software Libero

Cos’è Il Software Libero?

Il “Software Libero” è una questione di libertà, non di prezzo. Per capire il concetto, bisognerebbe pensare alla “libertà di parola” e non alla “birra gratis“. Il termine “free” in inglese significa sia gratuito che libero. L’espressione “Software Libero” si riferisce alla libertà dell’utente di eseguire, copiare, distribuire, studiare, cambiare e migliorare il software. Più precisamente, esso si riferisce a quattro tipi di libertà per gli utenti del software:

-» Libertà di eseguire il programma, per qualsiasi scopo (libertà 0).
-» Libertà di studiare come funziona il programma e adattarlo alle proprie necessità (libertà 1). L’accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
-» Libertà di ridistribuire copie in modo da aiutare il prossimo (libertà 2).
-» Libertà di migliorare il programma e distribuirne pubblicamente i miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio (libertà 3). L’accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.

Quando si sente parlare di “software libero” (free software), la prima cosa che viene in mente è “gratis“. Per quanto questo sia vero nella maggior parte dei casi, il termine “free software” utilizzato dalla Free Software Foundation (creatori del progetto GNU e della licenza pubblica generale GNU [GNU General Public Licence, GNU GPL]) è da intendere nel senso di “libero” in quanto “in libertà” (“free as in freedom“= libero come in libertà), piuttosto che nel senso “senza costi” (che in genere si riferisca a “free as a free beer“= gratis come una birra gratuita). Il free software in questo senso è quel software che puoi usare, copiare, modificare, ridistribuire senza limiti. Questo contrasta con la licenza di molti software commericiali, dove ti è permesso installare il software su un solo computer, non ti è permesso di copiarlo, e mai vedrai il codice sorgente (source code). Il free software permette incredibili libertà all’utente finale (end user); inoltre, dato che il codice sorgente è disponibile a tutti, c’è molta più possibilità di trovare e correggere eventuali bug.

Quando un programma è rilasciato sotto la licenza GNU General Public Licence (the GPL):

-» si ha il diritto di utilizzare il programma per qualsiasi scopo;
-» si ha il diritto di modificare il programma e avere accesso ai sorgenti;
-» si ha il diritto di copiare e modificare il programma;
-» si ha il diritto di migliorare il programma, e rilasciare la propria versione.

In cambio di questi diritti, si ha qualche responsabilità rilasciando un programma su GPL, responsabilità studiate per proteggere la tua libertà e quella degli altri:

-» Devi distribuire la licenza GPL insieme al programma, in modo che l’utilizzatore sia a conoscenza dei suoi diritti garantiti dalla licenza.
-» Devi distribuire anche il codice sorgente, o fare in modo che sia liberamente accessibile.
-» Se modifichi il codice e rilasci la tua versione del programma, devi rilasciarla sotto GPL e fare in modo che il codice modificato sia liberamente accessibile (non è possibile utilizzare codice GPL in programmi proprietari).
-» Non puoi restringere la licenza del programma entro i termini della GPL (non puoi trasformare un programma GPL in uno proprietario, in altre parole non puoi limitare i diritti garantiti dalla licenza).

AppData

Che cos’è La Cartella AppData?

La cartella AppData contiene le impostazioni, i file e i dati specifici per le app nel PC. La cartella è nascosta per impostazione predefinita in Esplora file e include tre sottocartelle nascoste: Local, LocalLow e Roaming.

Roaming. Questa cartella ( %appdata% ) contiene dati che possono essere spostati con il tuo profilo utente da un PC a un altro, come in un ambiente con domini, perché questi dati supportano la sincronizzazione con un server. Se accedi a un PC diverso in un dominio, ad esempio, i Preferiti o i segnalibri del Web browser saranno disponibili.

Local. Questa cartella ( %localappdata% ) contiene dati che non possono essere spostati con il tuo profilo utente. Questi dati sono di solito specifici di un PC o troppo grandi per eseguirne la sincronizzazione con un server. I Web browser, ad esempio, archiviano in genere i file temporanei in questa cartella.

LocalLow. Questa cartella ( %appdata%/…/locallow ) contiene dati che non possono essere spostati, ma offre anche un livello di accesso inferiore. Se esegui un Web browser in modalità protetta o provvisoria, ad esempio, l’app sarà in grado di accedere ai dati solo dalla cartella LocalLow.

Sono le app stesse a scegliere se salvare nelle cartelle Local, LocalLow o Roaming. La maggior parte delle app desktop usa la cartella Roaming per impostazione predefinita, mentre la maggior parte delle app di Windows Store usa la cartella Local per impostazione predefinita.

Avviso

Sconsigliamo di spostare, eliminare o modificare file o cartelle all’interno della cartella AppData. Questo tipo di interventi potrebbe compromettere le prestazioni di esecuzione delle app oppure impedirne del tutto l’esecuzione.

(Che cos’è la cartella AppData? Informazioni Prelevate Dal Sito Ufficiale Microsoft)

Applicazioni Setup E Soprattutto Portable.

C:\Users\Nome Utente PC\AppData\Roaming

Dove leggi “Nome Utente PC” inserisci il nome utente che utilizzi sul tuo computer. ALBERCLAUS è nome utente utilizzato nel mio PC.

Se il nome utente sul tuo computer è NiCo, ad esempio, allora il tuo percorso è il seguente: C:\Users\NiCo\AppData\Roaming

Per aprire la cartella “AppData“:

1) Clicca sopra il pulsante Start in basso a sinistra nella barra di Windows.

2) Digita (o copia inserendo il tuo nome utente) in “Cerca programmi e file“: C:\Users\Nome Utente PC\AppData\Roaming oppure copia ed incolla questo: %appdata%

3) Clicca sopra il tasto “Invio” dalla tastiera.

4) Clicca con il puntatore del mouse sopra la cartella Roaming che ti apparirà in alto nell’elenco dei risultati.

5) Aperta la cartella Roaming esegui il Copia “salvando” la cartella del programma Portable che utilizzi (oppure del programma setup).

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